unity 高斯模糊shader
摘要:闲着没事,写了个高斯模糊的shader,有用的到的可以mark Shader "Unlit/GaussionBlur" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //值越大,正态分布图像越扁,距离远的像素的权重越高,颗粒感越明显 _Si
阅读全文
posted @
2022-10-14 16:11
Jason_c
阅读(510)
推荐(0)
Unity shader 内置函数和变量
摘要:一、内置着色器变量 Unity 的内置文件包含着色器的全局变量:当前对象的变换矩阵、光源参数、当前时间等等。就像任何其他变量一样,可在着色器程序中使用这些变量,但如果已经包含相关的 include 文件,则不必声明这些变量。 有关 include 文件更多信息,请参阅内置 include 文件。 1
阅读全文
posted @
2022-10-13 17:13
Jason_c
阅读(903)
推荐(0)