摘要: 程序的结果是把离屏表面lps1和lps2的混合结果写到lps3上面sfa是混合区域AlphaValue是Alpha指值几乎就是传统Alpha混合的标准方法了,所以具体不做介绍了,知道DirectX和Alpha混合原理的都可以看得明白。 这个程序比上一个版本速度快多了,图片稍大一点就会感觉“卡”了。看过汇编版的代码,看不懂不说,还不知道怎么用是不是Alpha混合只有汇编一条路... 阅读全文
posted @ 2009-11-02 14:55 Jade 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑