02 2018 档案

摘要:https://jingyan.baidu.com/article/b2c186c8372a5fc46ef6fffe.html 阅读全文
posted @ 2018-02-27 15:49 黑司机 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://www.jianshu.com/p/061e67308e5f Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 kingshijie 关注 2015.09.26 15:35* 字数 3770 阅读 36832评论 12喜欢 68 kingshijie 关注 2015.09.26 15 阅读全文
posted @ 2018-02-24 14:51 黑司机 阅读(1261) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接:http://www.cnblogs.com/OceanEyes/p/coroutine_vs_threading.html 原文链接:http://www.cnblogs.com/OceanEyes/p/coroutine_vs_multithreading_part2.html 阅读目 阅读全文
posted @ 2018-02-23 16:49 黑司机 阅读(1573) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/51679528 IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataAp 阅读全文
posted @ 2018-02-23 12:03 黑司机 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非 阅读全文
posted @ 2018-02-22 19:52 黑司机 阅读(565) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51355198 阅读全文
posted @ 2018-02-22 14:55 黑司机 阅读(1506) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity ui text 的长度最大为 16000 .超过无法显示 阅读全文
posted @ 2018-02-11 20:28 黑司机 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自:http://blog.csdn.net/u014735301/article/details/43481727 移动平台的资源路径问题 想要读取一个文件,自然首先要找到这个文件,下面小匹夫首先会总结一下unity3d中存在的各个地址,之后再总结一下各个地址在各个移动平台中的对应位置。 Un 阅读全文
posted @ 2018-02-11 15:56 黑司机 阅读(140) 评论(1) 推荐(0)
摘要:腾讯GAD http://gad.qq.com/article/detail/39757?sessionUserType=BFT.PARAMS.253448.TASKID&ADUIN=347195101&ADSESSION=1517548208&ADTAG=CLIENT.QQ.5545_.0&ADP 阅读全文
posted @ 2018-02-07 16:36 黑司机 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要:比如我们写了一个程序 单线程的初始化申请了500内存。updata 空转。 基本就不发热。热量产生来源就是 cpu 和 gpu 减少计算量 基本等于 减少散热量。 举个例子 我要一个变量 他的取值范围 0-255 那么一个 字节8比特 8个电位就表达了。 任何复制取值操作都只有8个电位。 你非要定义 阅读全文
posted @ 2018-02-06 19:57 黑司机 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://www.cnblogs.com/GuyaWeiren/p/4992433.html 阅读全文
posted @ 2018-02-05 16:39 黑司机 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)
摘要:解决方案: 选中要播放动画的角色,点击select。如下图 接着点 rig,然后animation type 选legacy。即可。如下图 阅读全文
posted @ 2018-02-02 10:26 黑司机 阅读(3079) 评论(0) 推荐(0)