摘要: var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,winSize.width/winSize.height,0.1,1000); var renderer = new THREE.WebGLRende 阅读全文
posted @ 2018-12-13 16:34 居家懒人 阅读(1435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: requestAnimationFrame(callback)触发的callback方法会接受一个时间戳参数,所以如果不想直接跟随浏览器系统帧频的话, 就可以利用这个时间戳参数来做到自定义帧频,做法就是当前时间减去所记录的上一次的时间,如果超过自定义的帧频时间,就可以真正做渲染了 var fps = 阅读全文
posted @ 2018-12-13 11:13 居家懒人 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑