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ISGuXing
路途很艰辛,但是也很有趣。 千里之行,始于足下~
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2018年8月9日
Bugku CTF web题
摘要: web2 查看网页源码,发现flag 文件上传测试 (初用burpsuite) 如果纯粹上传自己修改的后缀为php的文件,会得到提示不是图片文件,那么我们上传一张png格式图片,再用burpsuite修改文件后缀就行了,获得flag。 计算器 我们发现只能输入一个数字,那么必定源码对输入进行限制了,
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posted @ 2018-08-09 11:30 ISGuXing
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2018年5月31日
快排+折半查找
摘要: 快排的核心思想就是枢轴左边要么都是比它值大的,要么就是都是值比它小的,右边同理。 快排最优的时间复杂度为O(n*logn),最坏情况为要么全是逆序或者正序,时间复杂度为O(n*n),根据推导,平均时间复杂度为O(n*logn)。 就空间复杂度来说,主要是递归造成的栈空间的使用,最好情况,递归树的深度
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posted @ 2018-05-31 20:32 ISGuXing
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2018年5月23日
哈夫曼编码实现(链式实现)
摘要: 测试结果:
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posted @ 2018-05-23 09:33 ISGuXing
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DFS遍历图(链式邻接表实现)
摘要: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 struct Node{ 7 int num; 8 Node * next; 9 }node[1000]; 10 int vis[1000]; 11 void insert_link(Node *a,int value){ ...
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posted @ 2018-05-23 09:30 ISGuXing
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2018年5月9日
链栈和链队列的建立及基本操作
摘要: 链栈:c++版 链队列:c++版
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posted @ 2018-05-09 19:16 ISGuXing
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2018年5月8日
模拟退火算法
摘要: 参考博客:http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html 引入: 爬山算法:这是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。 爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入
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posted @ 2018-05-08 11:14 ISGuXing
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2018年4月25日
单链表的增删查改
摘要: 1 /* 2 寻常的函数实现 3 并非类定义 4 */ 5 6 #include 7 #include 8 using namespace std; 9 struct Node{ 10 int value; 11 Node * next; 12 }; 13 void build_link(Node * a,int n){ //建表 14 Node *p...
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posted @ 2018-04-25 09:27 ISGuXing
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2018年4月22日
牛客小白月赛2 F题黑黑白白 (博弈或dfs)
摘要: 题目链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/86/F 解题思路:赛后看博客都说是sg函数。emmm,后面看了别人代码dfs也可以,只要找到一条能赢的路就可以。 dfs部分的代码很简练,学习了。
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posted @ 2018-04-22 20:36 ISGuXing
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牛客小白月赛2 E题 是是非非 (尼姆博弈)
摘要: 题目链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/86/E 解题思路:由尼姆博弈我们可以知道,如果所有堆的石子数量异或为0,那么先手必败,否则先手必胜。 由异或我们可以知道,x异或两次相同的值,x值不变。 代码:
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posted @ 2018-04-22 16:40 ISGuXing
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牛客小白月赛2 D题虚虚实实
摘要: 题目链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/86/D 解题思路:这题目就是判断是否存在欧拉路径。由无向图存在欧拉路径的充分必要条件可知先判断是否联通,再判断是否有0个或者2个奇数度数点 代码:
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posted @ 2018-04-22 16:36 ISGuXing
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