<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js中的对象</title>
</head>
<script type="text/javascript">
/*Object 对象 类比为:塑料袋
* 对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个数据类型的属性
* 分类:
* 1、内建对象(标准的jar包):由ES标准定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用 如Math String
* 2、宿主队象(常用jar包):由js运行环境(浏览器)提供的对象,目前来说主要指由浏览器提供的对象 如BOM DOM
* 3、自定义对象:开发人员自己创建的对象
* */
//1、创建对象 使用new关键字调用的函,是构造函数,构造函数是专门用来创建对象的函数
var obj=new Object();
//2、在对象中保存的值成为属性。语法:对象.属性名="属性值"。如添加一个name属性
obj.name="孙悟空";
obj.gender="男";
obj.age=18;
//3、读取对象中属性 语法: 对象.属性名 .如果读到变量中没有的属性,不会报错会返回undefined
/*(1)对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范 ,但是尽量是按规范 如 obj.var=45;也对
(2)如果要使用乱七八糟的要采用另一种方式。 对象["属性名"]=属性值,读取时也要采用["属性名"]去读取
如obj["123"]=78;是对的 这种方式更加灵活 在[]中可以传一个变量,这变量的值是什么就会去读取那个变量
(3)、js属性的值可以是任意数据类型,包括可以是一个对象(塑料袋中套个塑料袋)
in:检查一个对象中是否含有某个属性 "name" in obj;
* */
console.log(obj.name);
obj.name="tom";//修改属性的值
delete obj.age;//删除对象的age属性
console.log(obj.name);
var n="sex";
obj["sex"]="女";
console.log(obj[n]);
</script>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>引用数据类型</title>
<script type="text/javascript">
/*基本数据类型:String、 Number、Boolean、NULL、Undefined
引用数据类型:Object
js中变量都是保存到栈内存中的
1)基本数据类型的值直接在栈内存中存储的,值与值之间单独存在,修改一个变量不会影响其他变量;
2)引用数据类型的值是保存到堆内存的,在new一个对象时在堆中开辟一个空间,变量obj在栈中保存的是
对象的一个内存地址,当发生obj2=obj时等于把地址复制给obj2,它们操作的是同一地址的值,一个变另
一个也变。所谓地址就是一个引用。一个变量的属性改变,另一个也改变。 类似于"巫蛊娃娃"
如果obj2=null; 不会影响obj的引用
new一下等于新开辟一个空间
所有 var obj3=new Object(); obj3.name="TOM";
var obj4=new Object(); obj4.name="TOM";
对象obj3与obj4 不等 ,因为他们指向不同的内存地址。即obj3==obj4 输出为false
*/
var obj=new Object();
obj.name="孙悟空";
var obj2=obj;
obj.name="猪八戒";
console.log(obj.name);
console.log(obj2.name);
/*使用字面量来创建一个对象;
* 还可以直接在创建对象时,直接指定对象的属性.语法var 对象名={属性名1:属性值,属性名2:属性值.....};
*/
var obj3={};
obj3.name="三藏";
console.log(obj3.name);
var obj4={name:"沙和尚", //这样写是为了清晰
age:12,
obj5:{name: "沙币"}
};
console.log(obj4.age);
console.log(obj4.obj5.name);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>