摘要: 1.利用反射来做Dll更新 这种方式只支持windows以及安卓这种支持JIT的平台,对于IOS就不适用了,IOS这种Full-AOT的平台不支持生成新的代码,因此这种热更方式很少用到。 2.利用lua来做更新 目前这种更新方式是主流,适用于所有平台,lua作为脚本语言,无须编译就能在各个平台运行, 阅读全文
posted @ 2018-08-17 16:47 微束网络 阅读(3555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context 阅读全文
posted @ 2018-08-17 15:00 微束网络 阅读(6175) 评论(0) 推荐(3) 编辑