03 2016 档案

Unity3D–RectTransfrom 记录笔记
摘要:一、基本要点 部分来源:http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/ RectTransform继承于Trasnfrom , 在Trasnform基础上,RectTransform增加了轴心(pivot),锚点(anchors),和尺寸变化量(sizeDelta). 其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0-1向量空间,0-1代... 阅读全文

posted @ 2016-03-07 14:16 三刀佐罗 阅读(1895) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D-ScrollRect 各参数的代码引用以及作用
摘要:版本Unity4.6: 以下为ScrollRect面板上各选项 对应 在代码里的属性: content(RectTransform): scrollRect的RectTransform组件,即滑动面板所有内容的父面板,该RectTransform的边界应该包含其所有需要显示的内容; horizont 阅读全文

posted @ 2016-03-04 21:49 三刀佐罗 阅读(13968) 评论(0) 推荐(1)

Unity3D-坐标转换笔记
摘要:Transform.TransformPoint 作用 : 将一个点从以自身为坐标系的本地坐标转换成世界坐标 Transform.InverseTransformPoint 作用 : 将一个点从世界坐标转换成以自身为坐标系的本地坐标 阅读全文

posted @ 2016-03-04 15:02 三刀佐罗 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)

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