码海拾遗

但行好事,莫问前程

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2016年9月27日 #

查看C#的dll所依赖.Net版本

摘要: Microsoft SDK自带的ildasm.exe工具, 是一个反编译工具, 可以查看编译好后的dll的文件 双击ildasm.exe, 把你要识别的.dll文件拖进来, 就会反编译了. 接着在ildasm里, 双击第一行的MANIFEST, 前面五行会类似如下显示, 注意一定要是mscorlib 阅读全文

posted @ 2016-09-27 14:16 widrin 阅读(8829) 评论(1) 推荐(2)

2016年9月7日 #

FFmpeg编译找不到库文件

摘要: 在编译FFmpeg的时候,用./configure 进行配置,经常会出现找不到库文件的情况,原因大概就两个: 1、没有安装库文件或者安装的库文件版本不对 2、FFmpeg没有找到库文件 前者的问题好解决,只要安装相应的库就好了,但是安装好相应的库以后,一般还会掉入后者那个坑。 后者要解决也很简单,只 阅读全文

posted @ 2016-09-07 19:31 widrin 阅读(3522) 评论(0) 推荐(0)

2016年8月24日 #

Windows下FFmpeg各版本库文件下载

摘要: ffmpeg主要是基于linux开发,当然它也支持windows,不过并不支持visual studio系列IDE(因为它使用了大量C99特性,而vs不支持C99)。 要想在windows上使用 一可通过下载源码并编译,编译方法有两个,后者比较简单 1、在Windows下通过mingw或cygwin 阅读全文

posted @ 2016-08-24 20:10 widrin 阅读(9861) 评论(0) 推荐(0)

2016年8月23日 #

关于IPB帧与恒定比特率、动态比特率的详解

摘要: 之所以写这篇文章是因为有朋友对IPB帧的设置比较感兴趣,回复中说得比较简单,因此在这里详细的写一下,虽然说一般情况下我们很少去设置这个IPB帧,不过,如果真的学好了,并且清楚的了解了这个IPB帧的概念和设置后,我们能够在渲染成品的时候更加好的掌控视频的质量与体积。在说怎么设置之前,我们先了解一下IP 阅读全文

posted @ 2016-08-23 17:46 widrin 阅读(3011) 评论(0) 推荐(0)

2016年7月1日 #

C#调用C/C++动态库 封送结构体,结构体数组

摘要: 一. 结构体的传递 Cpp代码 #define JNAAPI extern "C" __declspec(dllexport) // C方式导出函数 typedef struct { int osVersion; int majorVersion; int minorVersion; int bui 阅读全文

posted @ 2016-07-01 16:56 widrin 阅读(16761) 评论(0) 推荐(1)

2016年6月30日 #

GL.IssuePluginEvent 发布插件事件

摘要: Description 描述 Send a user-defined event to a native code plugin. 发送一个用户定义的事件到一个本地代码插件。 Rendering in Unity can be multithreaded if the platform and nu 阅读全文

posted @ 2016-06-30 14:46 widrin 阅读(3605) 评论(0) 推荐(1)

2016年6月28日 #

NGUI 指定视口大小

摘要: 由于只是给Uinty开发插件,对Unity没有系统的学习,对Unity的很多功能都不是非常了解,幸得其他Unity同事的耐心教导,才不至于想崩头。记录一下,避免重复犯错。 NGUI可以建立指定视口大小的摄像机,只要新增2D UI或者3D UI,就可以通过修改UI的大小,达到修改视口大小的目的 新建U 阅读全文

posted @ 2016-06-28 18:42 widrin 阅读(394) 评论(0) 推荐(1)

2016年6月24日 #

Unity贴图锯齿

摘要: 之前在做一个Unity视频插件,发现渲染上去的贴图锯齿十分明显,开了抗锯齿也没用。最后在一次偶然的机会,发现了原来是贴图FilterMode设置有问题 之前用的是FilterMode.Point,后来改成FilterMode.Bilinear就好了,只是变模糊了,近看比锯齿好,特别对是密集恐惧症患者 阅读全文

posted @ 2016-06-24 11:02 widrin 阅读(2928) 评论(0) 推荐(0)

2016年6月23日 #

Windows 保存BMP图片

摘要: 在Windows下保存BMP图片还是挺方便的,直接上代码,拷贝就能用 在其他环境要自己编写 文件头和信息头等结构体,才能使用,可参考这篇博客。 阅读全文

posted @ 2016-06-23 14:41 widrin 阅读(2163) 评论(0) 推荐(0)

2016年5月17日 #

YUV420查表法高效、无失真的转换为RGB32格式

摘要: YUV格式有两大类:planar和packed。planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V,这里所讲述的就是这中存储格式的;packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交叉存储的。 色彩空间转换主要有三种方法,1、整点运算,即通过公式 阅读全文

posted @ 2016-05-17 19:42 widrin 阅读(5441) 评论(0) 推荐(0)

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