摘要: 1.求方阵和 给定一个N×N的方阵,本题要求计算该方阵除对角线、最后一列和最后一行以外的所有元素之和。对角线为从方阵的左上角至右下角的连线 函数接口定义: void createMatrix(int a[][N]); //创建n阶方阵a[N][N],裁判程序实现,细节略。 int sumMatrix 阅读全文
posted @ 2021-12-12 23:51 Hirom 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是数组? 数组是最基本的数据类型,它是一组相同类型数据的有序组合。 2.为什么要使用数组? 表达简单,可读性好,便于使用循环结构。 3.如何定义数组? 定义一个数组,首先明确数组变量名,数组元素的类型和数组的大小。 4.如何引用数组元素? 数组元素的引用要指定下标 5.二维数组的元素在内存中按什 阅读全文
posted @ 2021-10-31 10:27 Hirom 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.位运算 位运算符: (1) .位逻辑符:~,&,|,^ (2) .移位运算符:<<,>>,>>> 2.位逻辑运算:二进制位的运算,按位运算 位与运算:全1为1 位异或运算 :不相等为1,相等为0 位或运算:有1为1 位取反运算 (位逻辑运算与逻辑运算的区别:逻辑运算的结果只有0和1 3.移位运算 阅读全文
posted @ 2021-10-16 19:38 Hirom 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: for循环括号中的表达式要用分号隔开; 符号要用英文的; 数组要注意中括号里的数字表达什么; 要输入n,但没有说输入次数,要写成另一种形式:while (scanf(“%d”,&n)!=EOF ). 阅读全文
posted @ 2021-10-09 21:19 Hirom 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 常用符号 圆角矩形表示程序开始或结束矩形表示单据的状态带箭头的线表示数据流向菱形表示数画流程图的注意事项带箭头的线上一定要注明操作数据的过程,比如“审核通过”。线与线不要交叉。不要多条线使用一个箭头。流程图一定要有开始和结束的圆角矩形框,让读者第一眼就能看出数据的整体,这也是做事的规矩,有始有终 阅读全文
posted @ 2021-10-03 20:40 Hirom 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑