摘要: #.字符 $.保存一个字符的时候使用char public abstract class YXQ { public abstract void sout(); public static void main(String[] args) { char c1 = 'a'; char c2 = '1'; 阅读全文
posted @ 2022-08-01 14:51 海、蓝天与梦想 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #.抽象类 在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法 这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract" 当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类 $.抽象类可以没有抽象方法 Hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类 一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实 阅读全文
posted @ 2022-08-01 14:36 海、蓝天与梦想 阅读(627) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #.接口 在设计LOL的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击 这时候,就可以使用接口来实现这个效果。 接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是法术系英雄,他们就一定能够进行法术攻击。 public class APHero extends Hero implements 阅读全文
posted @ 2022-08-01 14:32 海、蓝天与梦想 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #.封装类 所有的基本类型,都有对应的类类型 比如int对应的类是Integer 这种类就叫做封装类 public class TestNumber { public static void main(String[] args) { int i = 5; //把一个基本类型的变量,转换为Integ 阅读全文
posted @ 2022-08-01 14:22 海、蓝天与梦想 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)