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2023年7月17日
我不知道的threejs(7)-材质深度-
摘要: 材质深度 决定多个物体渲染层级【遮挡如何显示的问题】: materal.depthFunc (默认是THREE.LessEqualDpeth) material depthWrite material depthTest 材质混合 实例中的问题 默认类似于这种组合, 多个透明物体的渲染时候,thre
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posted @ 2023-07-17 17:47 努力不搬砖的iori
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