s
摘要: 材质深度 决定多个物体渲染层级【遮挡如何显示的问题】: materal.depthFunc (默认是THREE.LessEqualDpeth) material depthWrite material depthTest 材质混合 实例中的问题 默认类似于这种组合, 多个透明物体的渲染时候,thre 阅读全文
posted @ 2023-07-17 17:47 努力不搬砖的iori 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)