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摘要: proxy.$http.post(url, commitObject.value, { headers: { responseType: 'blob' } }).then((p) => { if (p.data.code == 200 || p.status == 200) { ElMessage. 阅读全文
posted @ 2023-09-08 14:01 努力不搬砖的iori 阅读(710) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: const instance = axios.create({ // baseURL: "http://175.30.32.3:48080", timeout: 120000, headers: { Authorization: 'Bearer ' + getToken(), 'Content-Ty 阅读全文
posted @ 2023-09-08 10:10 努力不搬砖的iori 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 渲染: 将html 字符串经过复杂的逻辑处理,最终转化为屏幕上的像素点信息。 如何解析html: 1.首先生成对象结构树,包括css样式树 css om,dom节点树 至于为什么主线程遇到js时,必须暂停等带下载执行完毕再继续,是因为当前js可能会修改之前生成的dom,所以dom树的生成必须暂停。 阅读全文
posted @ 2023-08-15 14:42 努力不搬砖的iori 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 浏览器进程模型: 进程: 程序运行都要有自己的内存空间,程序在分配的内存空间的执行过程就叫进程。 每个应用至少有一个进程,进城之间相互独立,需要通信时,须要双方都同意!!! 线程:一个进程至少有一个线程,进程开启的过程会自动创建一个线程来执行程序代码,称之为主线程,如果程序需要同时执行多段代码,那么 阅读全文
posted @ 2023-08-15 11:14 努力不搬砖的iori 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 材质深度 决定多个物体渲染层级【遮挡如何显示的问题】: materal.depthFunc (默认是THREE.LessEqualDpeth) material depthWrite material depthTest 材质混合 实例中的问题 默认类似于这种组合, 多个透明物体的渲染时候,thre 阅读全文
posted @ 2023-07-17 17:47 努力不搬砖的iori 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在threejs Editor中调好一些样式属性后, 可以直接选择导出具体的格式,或者导出成json【json 一般体积大很多,比glb】(场景,通过objectLoader 加载json!!!) 自发光属性和自发光贴图: .emissive .emissiveMap 【有时候模型导出后,使用thr 阅读全文
posted @ 2023-07-13 11:01 努力不搬砖的iori 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虹彩效应:肥皂泡,油滴,蝴蝶翅膀等薄膜的虹彩效应 MeshPhysicalMaterial({ color:, roughness: transmission: thinkness:0.1 薄膜效应,厚度需要小 iridescence:1 //彩虹效应, 和设置的折射率有关 iridescenceI 阅读全文
posted @ 2023-07-11 15:07 努力不搬砖的iori 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通透性_厚度_衰减 物理MeshPhysicalMaterial材质下: 参数: { transparent:true, transmission:1, // 透光率 0-1【1表示透光最强,0表示完全不透光】但是如果设置完全透光时, 物体有可能还是不会透明, 这是因为没有设置粗糙度roughnes 阅读全文
posted @ 2023-06-30 16:41 努力不搬砖的iori 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 法向量(normal)【存在辅助器helpers VertexNormalsHelper.js】: 概念上来说就是垂直于某个平面的所有支线的一个向量。 功能上来表述,法向量用于光线反射, 比如有一束光照到平面上,存在法向量就可以计算出反射光的射出方向。 geometry.computedVertex 阅读全文
posted @ 2023-06-30 14:50 努力不搬砖的iori 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GLSL文件: import vertexGLSL from './shaders/test1-patterns/vertex.glsl?raw' uniform mat4 projectionMatrix; uniform mat4 viewMatrix; uniform mat4 modelMa 阅读全文
posted @ 2023-06-17 18:20 努力不搬砖的iori 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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