[收藏]关于委托事件的一两个很好的例子
第一个例子
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
这个的定义也可以不要这样.可以直接就定义一个参数
public delegate void EatEventHandler(string e);
但然用的时候的参数要相对应好
1
using System;
2![]()
3
namespace nsEventSample
4
{
5
/// <summary>
6
/// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据
7
/// </summary>
8
public class EatEventArgs : EventArgs
9
{
10
public String restrauntName; //饭店名称
11
public decimal moneyOut; //准备消费金额
12
}
13![]()
14
/// <summary>
15
/// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)
16
/// </summary>
17
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
18![]()
19
/// <summary>
20
/// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须
21
/// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
22
/// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;
23
/// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。
24
/// </summary>
25
public class Master
26
{
27
//声明事件
28
public event EatEventHandler EatEvent;
29![]()
30
//引发事件的方法
31
public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
32
{
33
if (EatEvent != null)
34
{
35
EatEvent(this, e);
36
}
37
}
38![]()
39
//当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
40
public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut)
41
{
42
EatEventArgs e = new EatEventArgs();
43
e.restrauntName = restrauntName;
44
e.moneyOut = moneyOut;
45![]()
46
Console.WriteLine("主人说:");
47
Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);
48![]()
49
//引发事件
50
OnEatEvent(e);
51
}
52
}
53![]()
54
/// <summary>
55
/// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件
56
/// </summary>
57
public class Servant
58
{
59
public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)
60
{
61
Console.WriteLine();
62
Console.WriteLine("仆人说:");
63
Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
64
Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);
65
Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);
66
Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。");
67
Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
68
}
69
}
70![]()
71
/// <summary>
72
/// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood
73
/// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
74
/// </summary>
75
public class God
76
{
77
public static void Main()
78
{
79
Master qinshihuang = new Master();
80
Servant lishi = new Servant();
81![]()
82
qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
83
84
//秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
85
qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);
86
}
87
}
88
}
89![]()
using System; 2

3
namespace nsEventSample 4
{ 5
/// <summary> 6
/// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据 7
/// </summary> 8
public class EatEventArgs : EventArgs 9
{ 10
public String restrauntName; //饭店名称 11
public decimal moneyOut; //准备消费金额 12
} 13

14
/// <summary> 15
/// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式) 16
/// </summary> 17
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e); 18

19
/// <summary> 20
/// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须 21
/// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent; 22
/// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据; 23
/// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。 24
/// </summary> 25
public class Master 26
{ 27
//声明事件 28
public event EatEventHandler EatEvent; 29

30
//引发事件的方法 31
public void OnEatEvent(EatEventArgs e) 32
{ 33
if (EatEvent != null) 34
{ 35
EatEvent(this, e); 36
} 37
} 38

39
//当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。 40
public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut) 41
{ 42
EatEventArgs e = new EatEventArgs(); 43
e.restrauntName = restrauntName; 44
e.moneyOut = moneyOut; 45

46
Console.WriteLine("主人说:"); 47
Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut); 48

49
//引发事件 50
OnEatEvent(e); 51
} 52
} 53

54
/// <summary> 55
/// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件 56
/// </summary> 57
public class Servant 58
{ 59
public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e) 60
{ 61
Console.WriteLine(); 62
Console.WriteLine("仆人说:"); 63
Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : "); 64
Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName); 65
Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut); 66
Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。"); 67
Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用"); 68
} 69
} 70

71
/// <summary> 72
/// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood 73
/// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); 74
/// </summary> 75
public class God 76
{ 77
public static void Main() 78
{ 79
Master qinshihuang = new Master(); 80
Servant lishi = new Servant(); 81

82
qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); 83
84
//秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元 85
qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m); 86
} 87
} 88
} 89

第二个例子来源于:
http://community.csdn.net/Expert/topic/2651/2651579.xml?temp=.7183191
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小李。你命令小张注意小李,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小李工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。
现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过
1
using System;
2![]()
3
namespace CSharpConsole
4
{
5
public class 场景
6
{
7
[STAThread]
8
public static void Main(string[] args)
9
{
10
Console.WriteLine("场景开始了
.");
11
// 生成小王
12
小王 w = new 小王();
13
// 生成小账
14
小张 z = new 小张();
15![]()
16
// 指定监视
17
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
18
19
// 开始玩游戏
20
z.玩游戏();
21![]()
22
Console.WriteLine("场景结束
");
23
Console.ReadLine();
24
}
25
}
26![]()
27![]()
28
// 负责扣钱的人
29
public class 小王
30
{
31
public 小王()
32
{
33
Console.WriteLine("生成小王
");
34
}
35![]()
36
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
37
{
38
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏
");
39
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱
");
40
小张 f = (小张)sender;
41
Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
42
Console.WriteLine("开始扣钱![]()
");
43
System.Threading.Thread.Sleep(500);
44
f.钱 = f.钱 - 500;
45
Console.WriteLine("扣完了
.现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
46
}
47
}
48![]()
49
// 如果玩游戏,则引发事件
50
public class 小张
51
{
52
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
53
public event PlayGameHandler PlayGame;
54
// 保存小张钱的变量
55
private int m_Money;
56![]()
57
public 小张()
58
{
59
Console.WriteLine("生成小张
.");
60
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
61
}
62![]()
63
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
64
{
65
get
66
{
67
return m_Money;
68
}
69
set
70
{
71
m_Money = value;
72
}
73
}
74![]()
75
public void 玩游戏()
76
{
77
Console.WriteLine("小张开始玩游戏了
..");
78
Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩
..");
79
System.Threading.Thread.Sleep(500);
80
System.EventArgs e = new EventArgs();
81
OnPlayGame(e);
82
}
83![]()
84
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
85
{
86
if(PlayGame != null)
87
{
88
PlayGame(this,e);
89
}
90
}
91
}
92![]()
93
// 定义委托处理程序
94
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
95
}
96![]()
using System;2

3
namespace CSharpConsole4
{5
public class 场景6
{7
[STAThread]8
public static void Main(string[] args)9
{10
Console.WriteLine("场景开始了
.");11
// 生成小王12
小王 w = new 小王();13
// 生成小账14
小张 z = new 小张();15

16
// 指定监视17
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);18
19
// 开始玩游戏20
z.玩游戏();21

22
Console.WriteLine("场景结束
");23
Console.ReadLine();24
}25
}26

27

28
// 负责扣钱的人29
public class 小王30
{31
public 小王()32
{33
Console.WriteLine("生成小王
");34
}35

36
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)37
{38
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏
");39
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱
");40
小张 f = (小张)sender;41
Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());42
Console.WriteLine("开始扣钱
");43
System.Threading.Thread.Sleep(500);44
f.钱 = f.钱 - 500;45
Console.WriteLine("扣完了
.现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());46
}47
}48

49
// 如果玩游戏,则引发事件50
public class 小张51
{52
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。53
public event PlayGameHandler PlayGame;54
// 保存小张钱的变量55
private int m_Money;56

57
public 小张()58
{59
Console.WriteLine("生成小张
.");60
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。61
}62

63
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。64
{65
get66
{67
return m_Money;68
}69
set70
{71
m_Money = value;72
}73
}74

75
public void 玩游戏()76
{77
Console.WriteLine("小张开始玩游戏了
..");78
Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩
..");79
System.Threading.Thread.Sleep(500);80
System.EventArgs e = new EventArgs();81
OnPlayGame(e);82
}83

84
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)85
{86
if(PlayGame != null)87
{88
PlayGame(this,e);89
}90
}91
}92

93
// 定义委托处理程序94
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);95
}96

推荐大家一系列文章:
http://blog.joycode.com/percyboy/archive/2005/01/22/43438.aspx
感谢hackate 和 LoveCherry

浙公网安备 33010602011771号