2017年3月9日

关于自动寻路(Navigation)的初级总结

摘要: 1.使用Nav Mesh Link组件 该组件会实现寻路者从Start跳向end点 注意Player会优先选择最佳路线,且Start,End两个物体都应该在Walkable的区域上 2.使用Nav Mesh Obstacle组件 这个控件大都用来控制一个路段是否能被寻路者通过 .enable=tru 阅读全文

posted @ 2017-03-09 14:55 ThisIsRone 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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