摘要: 在多人联机游戏场景中,玩家组队对战时因游戏版本不一致导致的体验中断问题长期存在。当游戏更新资源包体积庞大时,未及时更新的玩家需依赖网络下载,不仅消耗流量,还因等待时间过长引发用户流失。 HarmonyOS SDK 游戏服务(Game Service Kit)推出的游戏近场快传服务支持设备在彼此靠近的 阅读全文
posted @ 2025-10-21 16:15 HarmonyOS_SDK 阅读(243) 评论(1) 推荐(0)