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目录: 前言 概述 项目的创建 完成基本布局 把蛇、食物、地面绘制出来 让蛇动起来 吃到食物的判定 游戏的重新开始与计分 结语 源码包 前言 随着学习的深入,我们决定把经典游戏贪吃蛇移植到鸿蒙上,这篇文章用于记录学习中的感悟,也为了分享给对鸿蒙有兴趣的初学者们,希望在这个过程中能够相互交流、共同进步 阅读全文
posted @ 2020-12-08 15:37
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鸿蒙系统的驱动框架被称为HDF(HarmonyOS Driver Foundation),包括驱动加载,驱动服务管理和驱动消息机制。 HDF的驱动加载机制,包括按需加载和按序加载。按需加载的意思是可以配置启动的过程中哪些驱动加载,哪些驱动不加载;按序加载,就是按照优先级的顺序加载。 驱动服务管理是指 阅读全文
posted @ 2020-12-08 15:20
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目录: 1. 鸿蒙OS编译知识 2. 从编译过程看鸿蒙OS代码结构 3. 第一个用户态进程init_lite 4. Init_lite是如何被kernel调用的? 1、鸿蒙OS编译知识 OpenHarmony源码编译系统使用了google开发的gn工具以及ninjia。这二者结合起来比传统的make 阅读全文
posted @ 2020-12-08 14:43
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目录: 问题1:老师好,鸿蒙特色能力——分布式能否允许轻设备之间自由通信,还是必须依靠智能手机作为桥梁实现数据交换和处理? 问题2:当年安卓刚出来,懂一点的人就起飞了。对于鸿蒙,现在的开发者应该可以做一些什么准备,包括现在热门的人工智能,物联网和鸿蒙会有怎样的联系 问题3:鸿蒙相对于linux有哪些 阅读全文
posted @ 2020-12-08 14:14
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目录: 一、原理 二、显示 三、方块移动 四、按键的实现 五、自然下降 视频相信不少人已经看过了! 一、原理 俄罗斯方块相信大家都玩过,首先把场景分成可移动部分、和固定部分; unsigned short data_blk[16]; //游戏固定部分 unsigned short data_act[ 阅读全文
posted @ 2020-12-08 14:01
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