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2017年5月25日
关于Unity中的Input输入事件
摘要: 截获鼠标,键盘的消息 监听事件我们都是在Update里面监听的。 Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要填的,记不住就打开查,也可以自己定义一些按键。 一、Input的主要变量 1: mousePosition: 当
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posted @ 2017-05-25 18:58 杭者
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2017年5月24日
关于Unity中stretch的分开使用、预制体、Scroll View的UI节点
摘要: 一、上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用 1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg。4.再创建一个GameObject的空节点作为Canvas的子节点。5.在Gam
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posted @ 2017-05-24 10:26 杭者
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2017年5月22日
关于Unity中UI中的Slider,Toggle和InputField等节点
摘要: 一、Slider节点 1.创建一个Canvas 2.对Canvas进行一些初始化操作 3.创建一个Image的UI节点在Canvas下面作为子节点 4.把Image铺满整个Canvas,把宽高设置为640X960 5.创建一个Slider的UI节点在Canvas下面作为子节点 6.Slider滑动条
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posted @ 2017-05-22 16:23 杭者
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2017年5月18日
关于Unity中UI中的Mask组件、Text组件和布局
摘要: 一、Mask组件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Rect Mask矩形Mask: 1.创建一个Canvas 2.配置Canvas,上一章讲过 3.在Canvas下
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posted @ 2017-05-18 20:01 杭者
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2017年5月17日
关于Unity中UI中的Button节点以及它的Button组件
摘要: Button是最常用的UI节点,包含的组件有 1.Image组件 显示Button的纹理,把Image贴图拖进Image组件中后,记得点击Set Native Size,显示贴图原始大小 2.Button组件 Interatable:打钩表示按钮可以被点击和交互,取消钩表示不能被点击和交互。 Tra
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posted @ 2017-05-17 21:41 杭者
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关于Unity中UI中的RawImage节点以及制作地图滚动效果
摘要: 一、贴图的Texture Type属性类型 Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024。 Sprite 2D:是贴图的原始大小。 二、RawImage的UI节点 1.创建一个RawImage类型的UI节点,贴图属性是Texture,与Imag
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posted @ 2017-05-17 19:39 杭者
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2017年5月16日
关于Unity中UI中的Image节点以及它的Image组件
摘要: 一、图片的Inspector面板属性 Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是选择Single Packing Tag:打包的标志值,最后打包的时候会把Tag相同的所有小图打包成一个大图。不像cocos打包图集需要用到第三方软件,这里Un
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posted @ 2017-05-16 19:40 杭者
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关于突然不能上网的问题的解决
摘要: 1.电脑不能上网,不能上QQ,不能上网页。 开始 >运行 >cmd >输入netsh winsock reset >命令提示重置成功 >重启电脑 2.电脑连上手机热点,可以ping通,但是不能上QQ,不能上网页。 是因为这时候电脑使用的网络连接是已经断掉的那个平时连接锐捷的那个连接,手机热点提供的网
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posted @ 2017-05-16 08:25 杭者
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2017年5月14日
关于Unity中的屏幕适配
摘要: 一、Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X1920,竖屏 4.960X640,横屏iPhone4 5.640X960,竖屏iPhone 6.768X
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posted @ 2017-05-14 20:49 杭者
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2017年5月13日
关于Unity中的NGUI和UGUI
摘要: 一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity中的包,
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posted @ 2017-05-13 23:26 杭者
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