摘要: Checkbox复选框 1.创建一个NGUI背景Sprite1节点 2.打开NGUI >Open >Prefab Toolbar >选择一个复选框节点,拖拽到背景节点Sprite1下,删除每个复选框节点下的NGUI Snapshot Point 20子节点,调整位置 3.可以更改每个复选框节点下的L 阅读全文
posted @ 2017-08-25 17:32 杭者 阅读(1857) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 帧动画 1.把三张帧动画的贴图png制作成图集,NGUI >Open >Atlas Maker,生成一个预制体,一个材质球,一个大图 2.创建一个Sprite类型的Sprite2节点在背景Sprite1下作为子节点,添加帧动画组件,Component >NGUI >UI >Sprite Animat 阅读全文
posted @ 2017-08-25 14:53 杭者 阅读(1332) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Pivot 1.创建一个Sprite类型的Sprite1节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点,一共有八个点可以选择 2.再创建一个Sprite类型的Sprite2节点,作为Sprite1节点的子节点,关联一个图集和一张贴图,用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot 阅读全文
posted @ 2017-08-25 12:12 杭者 阅读(1639) 评论(0) 推荐(0)