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2017年8月11日
关于Unity中的旋涡特效的制作(捕鱼达人3技术)(专题八)
摘要: Mesh--材质--Shader 1: Mesh 是网格,包括顶点,法线,纹理坐标,切线,三角形。在每一个3D模型节点里面,有一个Mesh Filter组件来提取模型里面的网格数据;2: Shader渲染算法,3D模型是按照什么方式怎么样绘制出来的;3: 材质是给渲染算法的输入数据,当我们新创建一个
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posted @ 2017-08-11 12:31 杭者
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