摘要:        
AssetBundle 1: 在Unity中,能为用户存储资源的一种压缩格式的打包集合,他可以存任意一种Unity引擎可以识别的资源: 模型,音频,纹理图,动画, 开发者自定义的二进制文件; 2: 这样做的好处就是:a.我们的安装包不用做那么大,可以把很多大的资源放到服务器上面去,安装包就比较小 b    阅读全文
        
            posted @ 2017-08-02 20:16
杭者
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摘要:        
协程 我们要下载一张图片,加载一个资源,这个时候一定不是一下子就加载好的,或者说我们不一定要等它下载好了才进行其他操作,如果那样的话我就就卡在了下载图片那个地方,傻住了。我们希望我们只要一启动加载的命令,回来的时候主线程能够继续进行下去。 我们可以启动一个协程去下载,主进程依然在运行。有点类似多线程    阅读全文
        
            posted @ 2017-08-02 12:08
杭者
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         浙公网安备 33010602011771号
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