摘要: 寻路思路 1.烘焙出地形数据,导航数据,区分哪些是路径,哪些是障碍物 2.给要寻路的角色添加寻路的组件,加好了以后就会有速度和目的地之类的参数设置 3.只要设置好目的地,角色就会根据烘焙好的地图自己走过去 4.要实现鼠标点哪里,就去哪里,也很简单,使用之前学习过的3D拾取的技术,找到当前鼠标点击的是 阅读全文
posted @ 2017-08-01 20:35 杭者 阅读(2419) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 在一个节点下挂载一个脚本,脚本里面要使用自己节点下的其他组件 用法1 用法2 阅读全文
posted @ 2017-08-01 12:41 杭者 阅读(724) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定时器 一段指定的时间后执行某个函数或者某个语句 用法 //定时器写法1 //定时器写法2 //定时器写法3 协程的定时中断 //定时器写法4 多线程里面的线程休眠方法 阅读全文
posted @ 2017-08-01 12:31 杭者 阅读(1129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 拖尾渲染器 是一个组件,能够帮我们绘制出拖尾的效果。 就是跟在运动物体后面的东西,前进的过程中,末尾的不断消失,前面的不断生成,有一个长度。长度是以时间计算的,从末尾到头有多少秒的时间就是拖尾的长度。 当物体不运动之后,拖尾也会不断消失, 1:游戏中炮弹后面的拖尾, 以及汽车轮胎拖痕等绚丽特效,un 阅读全文
posted @ 2017-08-01 11:41 杭者 阅读(1824) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.登出Unity 2.再登录Unity 3.再次点击New,可以 阅读全文
posted @ 2017-08-01 11:06 杭者 阅读(1560) 评论(0) 推荐(0)