WebAPP-1

Base64图片制作icon

优势:

  • 可以减少请求(相当于提前把图片信息提前放到了css的文件当中)   background:url(data:image/png;base64,{img_data})
  • 加快首屏数据的显示速度

note:体积更大(base64图片是未经压缩的);维护不方便

 

使用CSS3制作icon

youshi优势:体积更小;

note:维护不大方便;存在兼容性问题;但用在WebAPP上很适合,几乎不存在兼容性问题;

 

触屏事件:

 1 <script>
 2 var body = document.getElementsByTagName('body');
 3 body = body[0];
 4 
 5 body.addEventListener('touchstart',function(){console.log('touchstart')},false);
 6 body.addEventListener('touchmove',function(){console.log('touchmove')},false);
 7 body.addEventListener('touchend',function(){console.log('touchend')},false);
 8 body.addEventListener('mousedown',function(){console.log('mousedown')},false);
 9 body.addEventListener('mouseup',function(){console.log('mouseup')},false);
10 body.addEventListener('click',function(){console.log('click')},false);
11 body.addEventListener('mousemove',function(){console.log('mousemove')},false);
12 
13 </script>

 

使用viewport固定整个页面宽度:

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no"/>

 

ETag是一个可以与Web资源关联的记号(token);

(缓存寿命的控制)   Cache-Control:max-age=2592000

 

前端性能陷阱:

1避免repaint(页面重绘),reflow(页面回流)  也就是减少对DOM元素的操作

2尽量缓存可以缓存的数据(localStorage,sessionStorage,indexedDB)

3使用CSS3 transform代替DOM操作

 

note(比较Heck,非主流):

  • 不要给非static定位元素(absolute和relative的元素)增加CSS3动画,不然浏览器的开销会成倍的增加,这是一个原则
  • 适当使用硬件加速(触发GPU的能力来处理),比如canvas就会 ,一般可以使用transform:translate3d(0.0.0);  这样,所有具有transform的CSS3属性的层都会被系统做硬件加速,又不会有任何视觉上的变换,只是让图层具有硬件加速的功能

 

真是开发流程:

交互解读    设计解读    开发(25%)   测试

 

移动开发技术选型: 

轻量化;维护简单;快速开发;高性能

 

框架的选择;模块的拆分

 

Base64图片文件和jsonp.js等lib建议放在文件里,因为这些东西几乎不变更的;与页面逻辑,尤其是产品逻辑相关的东西在数量不大的情况下放在页面效果最好

 

数字不会被当成电话号码显示:

<meta name="format-detection" content="telephone=no">

 

posted @ 2017-06-04 21:35  Hale.Proh  阅读(208)  评论(0)    收藏  举报