01 2017 档案

摘要:CPU资源消耗的原因和解决方案对象创建轻量对象代替重量对象* 不需要响应触摸事件的控件:CALayer显示* 对象不涉及UI操作,则尽量放到后台线程创建* 包含有CALayer的控件只能在主线程创建和操作* 通过Storyboard 创建视图对象时,其资源消耗会比直接通过代码创建对象要大非常多,在性 阅读全文
posted @ 2017-01-26 15:46 ShellHan 阅读(2778) 评论(0) 推荐(0)
摘要:[iOS 保持界面流畅的技巧 | Garan no dou](http://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/) 确定好Vsync信号产生的时间点,由硬件或软件(某个线程)确定好时间点,然后通知各个模块,每个模块都以 阅读全文
posted @ 2017-01-22 23:31 ShellHan 阅读(911) 评论(0) 推荐(0)