接口
接口(interface)
接口就是规范,定义就是一组规则,体现现实世界中“如果你是……则必须能……”,如:如果你是汽车,则必须能跑。
接口的本质是契约,就像我们的法律一样,必须遵守。
面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的是接口。
接口就是比“抽象类”还要“抽象”的“抽象类”。专业地实现了:规范和具体实现的分离。
区别:
l 普通类:具体实现。
l 抽象类:具体实现,规范(抽象方法)
l 接口:规范(JDK8以后可有一些静态方法和默认方法)
package com.sanyuan.interface1; public class SuperMan implements Volant,Honest { @Override public void fly() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("横着飞!!!"); } @Override public void stop() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("竖着停!!!"); } @Override public void helpOther() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("哪里call我,飞哪里!"); } public static void main(String[] args) { SuperMan s1 = new SuperMan(); s1.fly(); s1.helpOther(); Volant v1 =new SuperMan(); v1.stop(); Honest h1 = (Honest)s1; h1.helpOther(); } }
package com.sanyuan.interface1; /** * 飞行器接口 * @author huang * */ public interface Volant { //飞行器飞行高度,单位:公里 /*public static final*/ int FLY_HEIGHT = 1000; //飞行方法,飞行器起飞 /*public abstract*/ void fly(); //停止方法,悬停或降落 void stop(); } /** * 善良接口 * @author huang * */ interface Honest{ void helpOther(); }
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