蜗牛的天空

慢慢爬.慢慢游.很快就可以到知识海洋的彼岸
  博客园  :: 首页  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理

2010年3月9日

摘要: 在你的材质脚本中,一个"技术"就是一个单独的渲染物体的方法。最简单的材质定义只包含一个技术,然而由于计算机的处理能力千差万别,除非你确定运行你的程序的所有显示卡都能运行你的这个技术,否则最好不要只写一个技术。此外,如果你想使用材质细节层次技术渲染材质,例如距离越远的物体使用越简单越低表现效果的技术,这可能是比较简单的定义方法。   当一个材质首次被使用时,它就被"编译"了。这包括扫描其中包含的技术... 阅读全文

posted @ 2010-03-09 18:32 蜗牛的天空 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)