蜗牛的天空

慢慢爬.慢慢游.很快就可以到知识海洋的彼岸
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2009年12月16日

摘要: lMatrix: D3DMATRIX; lRotateMatrix, lTranslationMatrix: D3DMATRIX; lScaleVec3: TD3DXVector3; D3DXMatrixIdentity(lRotateMatrix); D3DXMatrixIdentity(lTranslationMatrix); //比例为向量的长度。 lScaleVec3.x := D3D... 阅读全文

posted @ 2009-12-16 11:59 蜗牛的天空 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)