随笔分类 - 设计模式
摘要:观察者模式的结构 一个软件系统里面包含了各种对象,就像一片欣欣向荣的森林充满了各种生物一样。在一片森林中,各种生物彼此依赖和约束,形成一个个生物链。一种生物的状态变化会造成其他一些生物的相应行动,每一个生物都处于别的生物的互动之中。 同样,一个软件系统常常要求在某一个对象的状态发生变化的时候,某些其
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摘要:1.创建运算的接口 public interface Operation { //提供计算两个数字的方法 double getResult(double num1,double num2); } 2.创建对应的加减乘除四个实现类 public class Addition implements Op
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摘要:1.创建一个Student类 public class Student { //学生的实体类 private String name; //姓名 private int age; //年龄 public Student() { super(); } public Student(String ...
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