12 2015 档案
摘要:使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。1.Bezier Path 基础UIBezierPath对象是CGPathRef数据类...
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摘要:AFNetworking 3.0AFNetworking是一款在OS X和iOS下都令人喜爱的网络库。为了迎合iOS新版本的升级, AFNetworking在3.0版本中删除了基于NSURLConnectionAPI的所有支持。如果你的项目以前使用过这些API,建议您立即升级到基于NSURLSess...
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摘要:常识:硬盘格式:FAT32 - WIndows 硬盘分区格式, 有点通用性高, 缺点不支持单个大于 4G 的文件.exFAT - Windows 硬盘分区格式, 兼容性低. 稳定性不如 FAT32.NTFS - Windows 硬盘分区格式, 使用广泛, 缺点, 在 OS X 不能直接写入文件. 只...
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摘要:这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互。Index演示项目屏幕显示图像的原理卡顿产生的原因和解决方案CPU 资源消耗原因和解决方案GPU 资源消耗原因和解决方案AsyncDisplayKitA...
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摘要:前言前面发了一篇iOS 面试的文章,在说到 UIView 和 CALayer 的区别和联系的时候,被喵神指出没有切中要点,所以这里就 CALayer 和 UIView 这个问题重新整理了下。这里会先分条解释,最后会在文章的结尾给出概括性总结。1.首先UIView可以响应事件,Layer不可以.UIK...
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摘要:引言对于一个UITableView而言,可能需要显示成百上千个Cell,如果每个cell都单独创建的话,会消耗很大的内存。为了避免这种情况,重用机制就诞生了。假设某个UITableView有100个数据需要显示,即需要100个Cell,然而屏幕中最多只能一次性显示10个Cell,那么有一个办法可以不...
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