2016年1月8日
摘要: 这两天看了下nadron和LDGame,梳理了下event事件在nadron中的处理和传播流程。首先,客户端发来的Event对象通过Pipeline传到了LDGameRoom中,然后守护线程Lane将Event对象分派到对应的PlaySession中进行处理,最后将处理好之后结果通过广播通知房间内的 阅读全文
posted @ 2016-01-08 22:13 gyt929458988 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)