Martin Fowler描述了软件开发过程中的三个不同的视角(perspective)
视角1 —— 概念(conceptual)
这个视角“展现了问题领域中的概念……一个概念模型可以在对实现软件有很少或毫不知情的情况下画出…”
视角2 —— 规格(specification)
“现在我们看看软件,但我们只看软件的接口,而不看实现。”
视角3 —— 实现(implementation)
现在,我们置身于代码本身。“这可能是最常用的视角,但在许多方面,规格视角经常是更好的视角。”
从Flower的视角框架来观察对象:
- 从概念层次来看,一个对象是一系列责任;
- 从规格层次来看,一个对象是一系列可以被其他对象或该对象自己调用的方法;
- 从实现层次来看,一个对象是一些代码和数据;
什么是对象?
- 定义1:拥有方法的数据;(具有局限性)
- 定义2:对象是“拥有责任的某种东西”,对象应该对自己负责,并且这种责任应该被清楚地定义出来;
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