摘要:
设计模式(Design Pattern)使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。Gof中,把设计模式分为3大类共23种。模式分类作用创建型(Creational)负责对象创建结构型(Structural)处理类与对象间的组合行为型(Behavioral)类与对象交互中的职责分配üAbstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 üAdapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容而 阅读全文
posted @ 2010-04-01 17:03
Gsun
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