摘要: 一、使用场景: 1、假设要创建一个House设施,该设施的创建由若干个部分组成,而且这若干个部分经常变化。 如果用最直观的设计方式,每一个房屋部分的变化,都将导致整个房屋结构的重新修正,但是这种设计方式,维护成本太高,而且如果对象极度复杂,那么很容易就会产生问题! So,Builder Patter 阅读全文
posted @ 2017-02-26 23:46 郑小超 阅读(508) 评论(0) 推荐(0)