2016年5月8日

Unity3D的update和FixedUpdate

摘要: Update() 和 FixedUpdate()是unity3d的循环执行函数; 区别是循环周期不同; Update()是渲染每一帧,执行一次。 FixedUpdate()是固定时间间隔执行一次。 LateUpdate()是所有Update()执行完才执行(多脚本加载)。 这里补充说明一下程序函数的 阅读全文

posted @ 2016-05-08 17:42 麦斯特 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)

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