随笔分类 - JAVA学习
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摘要:Java基础 - 06 - 变量、变量作用域与常量 一、变量 变量是什么:就是可以变化的量! 可以通过变量操作内存中的数据,定义了内存中一个空间叫xxx 变量指的是内存中的空间,空间里的东西不是定量,就叫变量 Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型 Java变量是程序中最基本的存储单元,
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摘要:Java基础 - 05 - 数据类型的转换 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换 整型、常量、字符串实际上是可以混合运算的 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算 数据类型的级别/优先级/大小排序: 低 > 高 byte -> short -> char
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摘要:Java基础 - 04 - 数据类型拓展和面试题 一、整数拓展:进制问题 二进制 0b开头 八进制 0开头 十进制 就是我们平时使用的数 十六进制 0x开头 当然,Java中也可以输出进制数: int i = 10; int i2 = 010; //八进制0 int i3 = 0x10; //十六进
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摘要:Java基础 - 03 - Java数据类型 强类型语言 强类型语言也称为强类型定义语言。是一种总是强制类型定义的语言,要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用 java、.NET、C++等都是强制类型定义的。也就是说,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它
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摘要:Java基础 - 02 - Java标识符和关键字 一、标识符 ***java中标识符是为方法、变量或其他用户定义项所定义的名称。***标识符可以有一个或多个字符。在Java语言中,标识符的构成规则如下 标识符由数字(0 ~ 9)和字母(az和AZ)、美元符号($)、下划线(__)以及Unicode
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摘要:Java基础 - 01 - 注释 平时我们编写代码,在代码比较少的时候,我们还是可以看懂我们自己写的代码,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。 注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的 书写注释是一个非常好的习惯 平时写代码一定要注意规范,一个好的公司都有一个好的编码习惯 Java中的
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摘要:入门 - 08 - IDEA安装与破解 一、什么是IDE(了解) 参考百度百科: https://baike.baidu.com/item/%E9%9B%86%E6%88%90%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%8E%AF%E5%A2%83/298524?fromtitle=IDE&from
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摘要:入门 - 07 - Java程序运行机制 一、编译型和解释型 在计算机的高级编程类型分为两种: 编译型(compile) 需通过编译器(compiler)将源代码编译成机器码,之后才能执行的语言。一般需经过编译(compile)、链接(linker)这两个步骤。编译是把源代码编译成机器码,链接是把各
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摘要:入门 - 06 - HelloWorld 一、创建Java文件 随便新建一个文件夹,用来存放我的代码 新建一个java文件-->新建一个记事本,把后缀改为.java 后缀名为.java Hello.java 【注意点】系统可能没有显示文件后缀名,我们需要手动打开 文件资源管理器 - 显示- 文件夹选
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摘要:入门 - 05 - java开发环境搭建 Windows下开发环境搭建 JDK8下载与安装 JDK11、12、13、14都已经出来了,但是不稳定,在企业中应用的并不多,JDK8是主流 官网下载需要注册登录oracle账号 点击进入官网下载 可以去找百度盘什么的地址下载,因为官网慢 配置环境变量 JD
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摘要:入门 - 04 - JDK、JRE、JVM JDK:Java Development Kit(JAVA 开发工具包) 除了包含JRE以外还包含了开发java程序所必须的命令工具 JDK是 Java 语言的软件开发工具包(SDK)。在JDK的安装目录下有一个jre目录,里面有两个文件夹bin和lib,
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摘要:入门 - 03 - Java三大版本 Write Once, Run Anywhere JavaSE:标准版(桌面程序,控制台开发......) JavaME:嵌入式开发(手机,小家电......) JavaEE:E企业级开发(web端,服务器开发)
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摘要:入门 - 02 - Java性质和优势 一、优势 简单性 可以说是C语言的纯净版,没有头文件,没有指针运算,不需要去分配内存,语法基于C,学习起来不费力 面向对象 程序设计基础,重点放在对象以及对象之间的接口上,模拟人的思维去写程序 万物皆对象 可移植性 跨平台性,可以通过JVM跨平台移植 Wr
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摘要:入门 - 01 - Java帝国的诞生 一场旷日持久的战争 一、C& C++ 1972年C诞生 创造了:操作系统,编译器,数据库,网络系统等 利端:贴近硬件,运行极快,效率极高 弊端:指针和内存管理 1982年C++诞生 利端:面向对象、兼容C、可以应用予图形领域、游戏等 弊端:C语言还是需要去了解
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摘要:mac终端命令行 此博客用来记录本人日常用的一些Shell命令行,不一定常用,不一定全面 mac终端内类型不一定相同,本人的是zsh,参考: https://blog.csdn.net/qq_21210473/article/details/48162887 一、一些基本和常用的命令 cd + 路径
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摘要:电脑常用快捷键以及总结 虽说这个笔记比较鸡肋 还是做一个吧 Windows 键盘功能键(修饰键):Tab、Shift、Ctrl、Alt、空格、Enter、Windows、上下左右 键盘快捷键:全选、复制、粘贴、撤销、保存、关闭窗口、运行、永久删除...... 快捷键 按键 全选 Ctrl + A 复
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摘要:MarkDown学习 标题: 一级标题:# + 空格 + 标题内容 三级标题:### + 空格 + 标题内容 字体 Hello, World !——两边两个星号是粗体 Hello, World !——两边一个星号是斜体 Hello, World !——两边三个星号是斜体加粗 Hello, World
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