Concurrent -- 03 -- AQS解析

原文链接:Concurrent – 03 – AQS解析


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AQS (AbstractQueuedSynchronizer) 是用于构建锁或其他同步组件的基础框架类,在 Java 中许多并发工具类的内部类实现都依赖于 AQS,如:ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch 等,是 JUC 包的核心组件


一、实现原理

  • AQS 的核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态;如果被请求的共享资源被占用,则会阻塞当前请求资源的线程,并将其以及状态信息包裹成一个 Node 节点加入到 CLH 队列中,当持有锁的线程释放锁后,会唤醒队列中的后继线程

二、核心概念

  • Node

    • 是 AQS 的核心内部类,用于包裹线程以及相关状态信息,是其他一切操作的基础
  • Condition

    • 是 JUC 包提供的一个与 Object 类中 wait()、notify()、notifyAll() 方法类似功能的一个接口

    • 其定义了 await()、awaitNanos(long)、signal()、signalAll() 等方法,配合对象锁 (如:ReentrantLock) 可以用于实现线程的选择性通知

    • 在 AQS 中的具体实现为 内部类 ConditionObject

  • CLH

    • CLH (是算法提出者 Craig、Landin、Hagersten 的名字简称) 是由 AQS 内部维护的一个 FIFO (先进先出) 的虚拟双向队列 (即不存在队列实例,仅存在节点之间的关联关系),AQS 依赖其来管理等待中的线程

      在这里插入图片描述

  • waitStatus (节点状态)

    • volatile int waitStatus;

    • waitStatus 用于表示 Node 节点的状态,有以下 5 个值

      • CANCELLED (1)

        • 表示当前节点中的线程已被取消

        • 当线程等待超时或被中断时,会触发变更为此状态,进入该状态的节点不会再发生变化,且节点中的线程永远不会再被阻塞

      • SIGNAL (-1)

        • 表示后继节点正在等待当前节点的唤醒

        • 当节点释放锁会被取消时,会唤醒其后继节点,使后继节点中的线程得以运行

      • CONDITION (-2)

        • 表示当前节点等待在 Condition 上

        • 当其他线程调用了 Condition 的 signal() 方法后,该节点会从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁

      • PROPAGATE (-3)

        • 表示下一次的共享状态会被无条件的传播下去

        • 在共享模式下,当前节点不仅会唤醒其后继节点,同时也可能会唤醒后继的后继节点

      • 0

        • 新节点加入队列时的默认状态
  • state (同步状态)

    • private volatile int state;

    • state 用于表示同步状态,子类可以根据实际需要,灵活地定义该变量的值来达到想要的效果

      • 在 ReentrantLock 中,使用 state 来表示当前线程获取锁的次数

      • 在 CountDownLatch 中,使用 state 来表示当前线程执行 await() 方法前必须要执行的次数

  • 资源共享方式

    • Share (共享)

      • static final Node SHARED = new Node();

      • 只有一个线程能执行,如:ReentrantLock,可分为公平锁和非公平锁

    • Exclusive (独占)

      • static final Node EXCLUSIVE = null;

      • 多个线程可同时执行,如:Semaphore 或 CountDownLatch


三、设计模式

  • AQS 底层使用了模板方法模式,如果需要自定义同步器,一般方式如下

    • 使用者继承 AQS,并重写特定的方法,主要重写以下 5 个方法

      • tryAcquire(int)

        • 尝试获取独占锁,成功返回 true,失败返回 false
      • tryRelease(int)

        • 尝试释放独占锁,成功返回 true,失败返回 false
      • tryAcquireShared(int)

        • 尝试获取共享锁,负数表示失败;0 表示获取成功,但没有剩余可用资源;整数表示成功,且有剩余资源
      • tryReleaseShared(int)

        • 尝试释放共享锁,如果释放后允许唤醒后继节点则返回 ture,否则返回 false
      • isHeldExclusively()

        • 判断当前线程是否正在独占资源 (只有用到 Condition 时才需要去实现它)
    • 将 AQS 组合在自定义同步组件的视线中,并调用其模板方法,这些模板方法则会调用使用者重写的方法

  • 模板方法模式

    • 模板方法模式,定义了一个操作中的算法的骨架,并将一些步骤延迟到子类中去实现,它使得子类可以在不改变一个算法结构的情况下,就可以重新定义该算法中的某些特定步骤

    • 模板方法模式可以把子类中不变的行为抽象到父类,从而去除子类中重复的代码,帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠


四、源码方法详解

  • 获取独占锁的流程

    • acquire(int arg)

      public final void acquire(int arg) {
          if (!tryAcquire(arg) &&
              acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
              selfInterrupt();
      }
      
      • 获取独占锁,忽略中断

      • 若获取成功,线程直接返回;若获取失败,线程会被阻塞,并将其以及状态信息包裹成一个 Node 节点加入到 CLH 队列中,直到其他线程释放锁为止

      • 可以用于实现 Lock.lock() 方法

    • tryAcquire(int arg)

      protected boolean tryAcquire(int arg) {
          throw new UnsupportedOperationException();
      }
      
      • 尝试获取独占锁,成功返回 true,失败返回 false

      • 如果获取失败,则会阻塞当前线程,并将其以及状态信息包裹成一个 Node 节点加入到 CLH 队列中,直到其他线程释放锁为止

      • 可以用于实现 Lock.tryLock() 方法

    • addWaiter(Node)

      private Node addWaiter(Node mode) {
          // model: SHARED(共享)、EXCLUSIVE(独占)
          Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
          Node pred = tail;
          // 判断队列尾部节点是否为null
          if (pred != null) {
              // 如果不为null,则将pred设置为node的前驱节点
              node.prev = pred;
              // 使用CAS操作将尾部节点由pred更新为node
              if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                  // 将node设置为pred的后继节点
                  pred.next = node;
                  return node;
              }
          }
          // 如果为null,则调用enq(Node)方法将其加入到队列尾部
          enq(node);
          return node;
      }
      
      • 将当前线程和给定模式包裹成一个 Node 节点,并将其加入到 CLH 队列尾部
    • enq(Node)

      private Node enq(final Node node) {
          for (;;) {
              Node t = tail;
              // 判断队列尾部节点是否为null
              if (t == null) {
                  /*
                   * 如果为null,则说明队列为空,创建一个新的Node
                   * 节点作为队列头部节点,并将尾部节点也指向它
                   */
                  if (compareAndSetHead(new Node()))
                      tail = head;
              } else {
                  // 如果不为 null,则说明队列不为空,将t设置为node的前驱节点
                  node.prev = t;
                  // 使用CAS将尾部节点由t更新为node
                  if (compareAndSetTail(t, node)) {
                      // 将node设置为t的后继节点
                      t.next = node;
                      return t;
                  }
              }
          }
      }
      
      • 将 Node 节点加入到 CLH 队列尾部
    • acquireQueued(final Node node, int arg)

      final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
          // 标记是否成功获取资源
          boolean failed = true;
          try {
              // 标记等待过程中是否被中断过
              boolean interrupted = false;
              for (;;) {
                  // 获取当前节点的前驱节点p
                  final Node p = node.predecessor();
                  // 如果p为head节点,则当前节点会尝试去获取资源
                  if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                      // 设置当前节点为head节点
                      setHead(node);
                      /*
                       * setHead中的node.prev已经置为null,此处再将head.next置为null
                       * 从而方便GC回收之前的head节点,也就意味着之前拿完资源的节点出队了
                       */
                      p.next = null; // help GC
                      failed = false;
                      return interrupted;
                  }
                  /*
                   * 如果未成功获取锁,则根据前驱节点状态来判断是否要阻塞当前节点
                   * shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)方法在前驱节点状态不为
                   * SIGNAL时,会循环重试获取锁
                   */
                  if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                      parkAndCheckInterrupt())
                      interrupted = true;
              }
          } finally {
              // 如果未成功获取资源,则取消当前节点获取锁的尝试
              if (failed)
                  cancelAcquire(node);
          }
      }
      
      • 当前节点位于 CLH 队列中等待,直到其他节点释放资源,由当前节点获取并返回
    • shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)

      private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
          // 获取前驱节点状态
          int ws = pred.waitStatus;
          if (ws == Node.SIGNAL)
              /*
               * 如果前驱节点状态为SIGNAL(-1),则表明其在释放锁的时候会去
               * 唤醒后继节点(即当前节点),所有后继节点房前可以阻塞自己
               */
              return true;
          if (ws > 0) {
              /*
               * 如果前驱节点状态为CANCELLED(1),则向前遍历
               * 直到找到一个非取消状态的节点,并将该节点设置为当前节点的前驱节点
               */
              do {
                  node.prev = pred = pred.prev;
              } while (pred.waitStatus > 0);
              pred.next = node;
          } else {
              /*
               * 如果前驱节点状态为0或PROPAGATE(-3)
               * 则通过CAS操作将前驱节点状态设置为SIGNAL
               */
              compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
          }
          return false;
      }
      
      • 根据前驱节点状态来判断是否要阻塞当前节点
    • parkAndCheckInterrupt()

      private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
          // 阻塞当前线程
          LockSupport.park(this);
          return Thread.interrupted();
      }
      
      • 调用 LockSupport 的 park() 方法来阻塞当前线程
    • cancelAcquire(Node node)

      private void cancelAcquire(Node node) {
          if (node == null)
              return;
      
          node.thread = null;
      
          /*
           * 如果前驱节点状态为CANCELLED(1),则向前遍历
           * 直到找到一个非取消状态的节点,并将该节点设置为当前节点的前驱节点
           */
          Node pred = node.prev;
          while (pred.waitStatus > 0)
              node.prev = pred = pred.prev;
      
          // 记录pred的后继节点predNext,后续CAS会用到
          Node predNext = pred.next;
      
          //将当前节点状态设置为CANCELLED(1)
          node.waitStatus = Node.CANCELLED;
      
          /*
           * 如果当前节点为tail节点,并且通过CAS操作将tail节点从node更新为pred
           * 则再通过CAS操作将pred的后继节点predNext更新为null,这样就断开了pred
           * 与其所有后继节点的联系,此时这些后继节点变得不可达,最终会被GC回收掉
           */
          if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
              compareAndSetNext(pred, predNext, null);
          } else {
              
              int ws;
              if (pred != head &&
                  ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                   (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                  pred.thread != null) {
                  Node next = node.next;           
                  /*
                   * 如果当前节点的后续节点next状态不是CANCELLED(1)的话
                   * 则通过CAS操作将next设置为当前节点的后继节点
                   */
                  if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                      compareAndSetNext(pred, predNext, next);
              } else {
                  /*
                   * 如果pred为head节点或pred为CANCELLED(1)状态或pred中的线程为null
                   * 在这种情况下,为了保证队列的活跃性,需要去唤醒一次后继节点
                   * 举例说明:
                   *      如果pred为head节点,则完全有可能当前已经没有线程持有锁了
                   *      也就不会有释放锁唤醒后继节点的动作,如果不唤醒后继节点
                   *      队列就挂掉了
                   */
                  unparkSuccessor(node);
              }
      
              /*
               * 将当前节点的后继节点设置为其本身,之所以不设置为null
               * 是因为为了方便AQS中Condition部分的isOnSyncQueue方法
               * isOnSyncQueue:
               *      用于判断一个原先属于条件队列的节点是否转移到了同步队列
               *      因为同步队列中会用到节点的next域,如果节点状态为CANCELLED(1)
               *      与此同时其next域也有值的话,则可以说明该节点一定位于同步队列上
               *   
               * 在GC层面上,和设置为null具有相同的效果
               */
              node.next = node; // help GC
          }
      }
      
      • 取消当前节点获取锁的尝试
    • unparkSuccessor(Node node)

      private void unparkSuccessor(Node node) {
          int ws = node.waitStatus;
          // 如果节点状态<0,则将其置为0
          if (ws < 0)
              compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
      
          // 后继节点
          Node s = node.next;
          // 如果后继节点为空或已被取消(即CANCELLED状态)
          if (s == null || s.waitStatus > 0) {
              s = null;
              // 从后往前遍历Node节点
              for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                  // 当发现第一个状态不为0的节点时,将其赋值给变量s
                  if (t.waitStatus <= 0)
                      s = t;
          }
          // 如果后继节点不为空,则将其唤醒
          if (s != null)
              LockSupport.unpark(s.thread);
      }
      
      • 如果当前节点存在后继节点,则对其进行唤醒

  • 释放独占锁的流程

    • release(int arg)

      public final boolean release(int arg) {
          // 判断资源是否已被释放
          if (tryRelease(arg)) {
              Node h = head;
              if (h != null && h.waitStatus != 0)
                  // 唤醒后继节点
                  unparkSuccessor(h);
              return true;
          }
          return false;
      }
      
      • 释放独占锁,成功返回 true,失败返回 false

      • 可以用于实现 Lock.unlock() 方法

    • tryRelease(int arg)

      protected boolean tryRelease(int arg) {
          throw new UnsupportedOperationException();
      }
      
      • 尝试释放独占锁,成功返回 true,失败返回 false

  • 获取共享锁的流程

    • acquireShared(int arg)

      public final void acquireShared(int arg) {
          if (tryAcquireShared(arg) < 0)
              doAcquireShared(arg);
      }
      
      • 获取共享锁,忽略中断

      • 若获取成功,线程直接返回;若获取失败,线程会被阻塞,并将其以及状态信息包裹成一个 Node 节点加入到 CLH 队列中,直到其他线程释放锁为止

    • tryAcquireShared(int arg)

      protected int tryAcquireShared(int arg) {
          throw new UnsupportedOperationException();
      }
      
      • 尝试获取共享锁,返回一个数值,负数表示失败;0 表示获取成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源

      • 如果获取失败,则会阻塞当前线程,并将其以及状态信息包裹成一个 Node 节点加入到 CLH 队列中,直到其他线程释放锁为止

    • doAcquireShared(int arg)

      private void doAcquireShared(int arg) {
          // 将Node节点加入到队列尾部
          final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
          // 标记是否成功获取资源
          boolean failed = true;
          try {
              // 标记等待过程中是否被中断过
              boolean interrupted = false;
              for (;;) {
                  // 获取当前节点的前驱节点p
                  final Node p = node.predecessor();
                  // 如果p为head节点,则当前节点会尝试去获取资源
                  if (p == head) {
                      /*
                       * 负数表示失败
                       * 0表示获取成功,但没有剩余可用资源
                       * 正数表示成功,且有剩余资源
                       */
                      int r = tryAcquireShared(arg);
                      if (r >= 0) {
                          // 将当前节点设置为head节点,并唤醒后继节点
                          setHeadAndPropagate(node, r);
                          p.next = null; // help GC
                          if (interrupted)
                              selfInterrupt();
                          failed = false;
                          return;
                      }
                  }
                  /*
                   * 如果未成功获取锁,则根据前驱节点状态来判断是否要阻塞当前节点
                   * shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)方法在前驱节点状态不为
                   * SIGNAL时,会循环重试获取锁
                   */
                  if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                      parkAndCheckInterrupt())
                      interrupted = true;
              }
          } finally {
              // 如果未成功获取资源,则取消当前节点获取锁的尝试
              if (failed)
                  cancelAcquire(node);
          }
      }
      
      • 将当前线程和给定模式包裹成一个 Node 节点,并将其加入到 CLH 队列尾部等待,直到其他节点释放资源,由当前节点获取并返回
    • setHeadAndPropagate(Node node, int propagate)

      private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
          // 将旧的head节点封闭在方法栈上,用于下面的条件检查
          Node h = head;
          // 将当前节点设置为head节点
          setHead(node);
          // propagate为tryAcquireShared方法的返回值,是决定是否传播的依据之一,>0表示获取资源成功,且有剩余资源
          if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
              (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
              // 根据当前节点的后继节点是否共享来决定是否传播唤醒
              Node s = node.next;
              if (s == null || s.isShared())
                  doReleaseShared();
          }
      }
      
      • 设置当前节点为head节点,并根据tryAcquireShared方法返回的状态以及节点状态来判断是否需要唤醒后继线程
    • doReleaseShared()

      private void doReleaseShared() {
          for (;;) {
              Node h = head;
              // 如果队列中存在后继线程
              if (h != null && h != tail) {
                  int ws = h.waitStatus;
                  // 如果节点状态为SIGNAL
                  if (ws == Node.SIGNAL) {
                      // 使用CAS操作将节点状态由SIGNAL改为0,若操作失败则跳过本次循环
                      if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                          continue;            // loop to recheck cases
                      // 唤醒后继节点
                      unparkSuccessor(h);
                  }
                  // 如果节点状态为0,需要使用CAS操作来设置节点状态为PROPAGATE,用以保证唤醒的传播
                  else if (ws == 0 &&
                           !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                      continue;                // loop on failed CAS
              }
              // 检查h是否仍然为head,如果不是则需要重新循环
              if (h == head)                   // loop if head changed
                  break;
          }
      }
      
      • 唤醒后继节点并设置传播状态,或者由于多个线程同时释放共享锁,导致处在中间过程时读取到head节点状态为0,此时为了保证唤醒能过正确稳定地传递下去,设置 head 节点状态为 PROPAGATE(-3)

      • 这样在获取共享锁,执行 setHeadAndPropagate 方法时,则可以读取到 PROPAGATE(-3) 状态,从而由获取锁的线程去释放锁并唤醒后继线程


  • 释放共享锁的流程

    • releaseShared(int arg)

      public final boolean releaseShared(int arg) {
          if (tryReleaseShared(arg)) {
              doReleaseShared();
              return true;
          }
          return false;
      }
      
      • 释放共享锁,成功返回 true,失败返回 false
    • tryReleaseShared(int arg)

      protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
          throw new UnsupportedOperationException();
      }
      
      • 尝试释放共享锁,成功返回 true,失败返回 false

五、获取独占锁流程图

在这里插入图片描述


六、参考资料

posted @ 2020-05-17 22:25  GeneXu  阅读(83)  评论(0)    收藏  举报