06 2017 档案
摘要:socket中用到的头文件 #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> ⚠️iOS审核要求必须支持ipv6,而ipv6的头文件是<netinet6/in6.h>,在<netinet/in.h>的最后有相
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摘要:用FFmpeg录制视频,这里的需求是点击录制按钮后保存屏幕上的视频。在【iOS】FFmpeg编译+h264解码+yuv渲染中已经实现了对h264文件的一帧帧读取,实现的思路就是将读取的一帧帧AVPacket未解码的h264文件存储起来,录制就算完成了。需要注意的是FFMPEG只是帮你将视频写到合理的
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摘要:根据个人的理解,ffmpeg是一个多媒体转码、音视频流化传输的一个第三方开源框架,并且这个第三方库是基于C语言的(表示看不懂,一般看不懂的东西才是牛逼的)。 iOS平台下的ffmpeg主要包括以下一些功能:影音的解码、编码、编码转换、混合、抽取、串流和滤镜:相关博客:iOS9 新滤镜介绍、基于GPU
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摘要:使用环境 Mac OS Yosemite 10.10.5 开发工具 Xcode 7.0 Terminal Xcode 7.0 Terminal 需要的文件链接 gas-preprocessor yasm FFmpeg-iOS-build-script ffmpeg-2.8 kxmovie 编译适用于
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摘要:用到的组件1、通过CocoaPods安装项目名称项目信息 AFNetworking网络请求组件 FMDB本地数据库组件 SDWebImage多个缩略图缓存组件 UICKeyChainStore存放用户账号密码组件 Reachability监测网络状态 DateTools友好化时间 MBProgres
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摘要:在进入下一步之前,先给大家讲讲XMPPFramework的目录结构,以便新手们更容易读懂文章。我们来看看下图: 虽然这里有很多个目录,但是我们在开发中基本只关心Core和Extensions这两个目录下的类。各个目录主要用来干嘛的? Authentication:这一看名字就知道与授权验证相关的。
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摘要:目录 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(原理篇) 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(播放篇) 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(采集篇) 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(美颜篇) 前言 大半年没写博客了,但我一直关注着互联网的动向,最近会研究很多东西
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