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11 2021 档案
GAMES202笔记:实时光线追踪
摘要:本文主要内容有光追硬件、RTRT应用、降噪的基本思路、Filtering、SVGF、RAE
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2021-11-14 18:38
Miria
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GAMES202笔记:基于物理的材质
摘要:Real-Time Physically-Based Materials,主要内容包括Microfacet models、Kulla-Conty、LTC
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2021-11-11 09:05
Miria
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GAMES202笔记:屏幕空间实时全局光照
摘要:Screen Space Real-Time Global Illumination 总结SSAO、HBAO、SSDO、SSR的原理
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2021-11-06 20:58
Miria
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