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banananana
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2017年2月3日
OpenGL ES 3.0 图元装配
摘要: 1. 前言 之前已经把纹理的渲染给弄出来了,但是又遇到一个新的问题,那就是图元装配,比如说我已经把图片给显示出来了,但是呢,并没有做到让它显示到具体的位置,而跟这个位置相关的则需要靠图元装配。 图元装配发生在顶点着色器处理图元顶点之后,在这一阶段,执行裁剪、透视分割和视口变换操作。而光栅化是将图元转
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posted @ 2017-02-03 09:07 banananana
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