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banananana
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2017年1月19日
拆分Cocos2dx渲染部分代码
摘要: 纹理实现 思想 这个是Cocos2dx的渲染部分的最基本的实现,被我拆分到mac上,但是并不是用的EGLContext,而是搭配glfw,还有soil第三方图形库。 实现 cpp // // main.cpp // Moni // // Created by staff on 17/1/10. //
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posted @ 2017-01-19 14:29 banananana
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