摘要:
对于不在视口范围内的不予绘制。对于在视口范围内但是对象太小的不予绘制(判断视口矩形的与对象矩形的宽度比)。画壁画刷之类的尽量在对象创建时就创建好,避免频繁的创建和释放。对于没有鼠标操作,设置特定无效区域,只更新这个无效区域。比如撤销或全选,设置无效区域为当前对象范围或者所有选择对象的范围。垃圾最小化。将频繁使用的变量提升为对象才成员变量,而不是局部函数内部的变量。 阅读全文
posted @ 2012-05-24 16:10
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