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2019年10月15日
OpenGL学习笔记(一)
摘要: 人的两眼之间存在间距,而每只眼睛能得到独立的成像,由于两只眼睛观察物体的角度不同,因此两幅成像不能完全重回,经过大脑处理后,便形成单一的、合成的3D影像图。因此基于该原理,在观看3D电影过程中使用滤色眼镜将两幅层次不一的图像分离,给予观众身临其境的体验;而针对FPS游戏,常使用的方法是在平面上绘制物
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posted @ 2019-10-15 17:35 Ganders
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