摘要:        
成员名称 说明  None 未指定任何选项。这是 默认值。  DelayCreation 使 BitmapSource 对象的初始化延迟到必要时才执行。在处理图像集合时,这十分有用。  IgnoreImageCache 在不使用现有图像缓存的情况下加载图像。仅在需要刷新缓存中的图像时才可选择此选项。 这个属性对于内存很重要,需要重视。    阅读全文
posted @ 2010-04-28 13:42
向恺然
阅读(608)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
在游戏的算法过程中经常需要改变游戏的状态,比如一个人物从 行走---》 跳跃 行走 ----》 站立,这是经常遇到的问题。我把它总结为1)Loop Check Value -----> change Key Value比如不断地检测着游戏人物的水平行走速度和垂直方向的速度,还有是否处在空中,我们考虑:“如果两个方向的速度都是为零,而且不处在空中状态,那么这个游戏人物当然应当处在站...    阅读全文
posted @ 2010-04-28 13:39
向恺然
阅读(391)
评论(0)
推荐(0)
        
 
                    
                
 
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号