12 2010 档案

摘要:对于游戏开发而言,脚本的价值是巨大的。通过将改进游戏实体行为的代码从代码核心中分离出来,脚本语言使关卡设计器(Level Designer)能够脱离代码的编译---执行循环。然而为使数据驱动的开发模式得以顺利地进行,游戏引擎必须提供灵活的实体构造和组装服务,这样脚本才能为各个实体提供不同的作战策略,反应行为和其他参数。 阅读全文
posted @ 2010-12-21 14:37 向恺然 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
摘要:“假如一间铁屋子,是绝无窗户而万难破毁的,里面有许多熟睡的人们,不久都要闷死了,然而是从昏睡入死灭,并不感到就死的悲哀。现在你大嚷起来,惊起了较为清醒的几个人,使这不幸的少数者来受无可挽救的临终的苦楚,你倒以为对得起他们么?”那人答道:“然而几个人既然起来,你不能说决没有毁坏这铁屋的希望。”“在我自己,本以为现在是已经并非一个切迫而不能已于言的人了,但或者也还未能忘怀于当日自己的寂寞的悲哀罢,所以有时候仍不免呐喊几声,聊以慰藉那在寂寞里奔驰的猛士,使他不惮于前驱。至于我的喊声是勇猛或是悲哀,是可憎或是可笑,那倒是不暇顾及的;但既然是呐喊,则当然须听将令的了,所以我往往不恤用了曲笔,在《药》的瑜 阅读全文
posted @ 2010-12-09 13:07 向恺然 阅读(275) 评论(2) 推荐(0)
摘要:同情恰好有两种。一种同情怯懦感伤,实际上只是心灵的焦灼。看到别人的不幸,急于尽快脱身出来,以免受到感动,陷入难堪的境地。这种同情根本不是对别人的痛苦抱有同感,而只是本能地予以抗拒,免得它触及自己的心灵。另一种同情才算得上真正的同情。它毫无感伤的色彩,但富有积极的精神。这种同情对自己想要达到的目的十分清楚。它下定决心耐心地和别人一起经历一切磨难,直到力量耗尽,甚至力竭也不歇息。 阅读全文
posted @ 2010-12-09 12:05 向恺然 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)

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