11 2010 档案

摘要:GAME ARCHITECTURE: Game Operation Logic ----- (1) Game Initialization Process : I: Factories:(KeyWord)-------------------------------------------------------------------------------------------------1... 阅读全文
posted @ 2010-11-10 20:46 向恺然 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)
摘要:9 年前,我设计了网易游戏的资源包以及补丁包的数据格式。当初的设计目的是:方便解析,快速定位资源包内的文件,方便更新、每次更新尽可能的节约带宽。这些年来,虽然各个项目修修补补的改进了资源包的格式,但本质上并没有特别大的修改。一开始我们直接把需要打包的文件连接起来,在文件末尾附上文件索引表。当初为了快速定位文件名,文件名做了 hash 处理,可以用 hash 值直接定位文件。而资源包里并没有储存文件... 阅读全文
posted @ 2010-11-08 20:55 向恺然 阅读(617) 评论(1) 推荐(0)
摘要:Tools:在VisualStudio中打开异常检测,打开主菜单→调试→异常,将Common Language RuntimeException勾选上,这样就表示对于捕获的异常也Break,这样就可以发现被吃掉的异常了。在开发过程中,千万不要随便用catch 把异常吃掉了,以图一个耳根子清静。这样的话,有用的信息被排斥掉了,虫子也就抓不到了。对于有的情况确实需要catch异常的... 阅读全文
posted @ 2010-11-03 14:37 向恺然 阅读(621) 评论(0) 推荐(0)

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