摘要:        
在游戏开发里,时钟是个至关重要的因素,时钟的精确度决定了仿真的精确度。使用Environment.TickCount获得一个毫秒精确度的时钟,使用Ticks 获得一个100毫微秒的时钟。每个计时周期表示一百纳秒,即一千万分之一秒。1 毫秒内有 10,000 个计时周期。这个精度足够你做任何事情了。Environment.TickCount : 该属性的值从系统计时器派生,并以 32 位有符号整数的...    阅读全文
posted @ 2010-07-16 16:33
向恺然
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 浙公网安备 33010602011771号
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