摘要: 积沙成塔,集腋成裘。  1)要注意每个实例在什么时候建立,比如在RootVisual(MainPage)里想调用一个Image的时候,如果把这个Image的操作紧紧挨着 InitializeComponent()后面,那么就会产生错误,因为这时候一切还没有建立起来。需要把这个操作放在Load事件里面就行了。 阅读全文
posted @ 2010-05-07 16:39 向恺然 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1)iterative development : 迭代开发2) CD : Cool Down Time 冷却时间3)architecture [ˈɑ:kitektʃə] n. 1 建筑,建筑学 2 建筑风格,建筑式样 3 体系结构,(层次,总体)结构 阅读全文
posted @ 2010-05-07 16:13 向恺然 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图像处理是游戏中不可或缺的部分,也是一个比较庞杂的系统。他山之石,可以攻玉,经常看到他人的一些做法和思路,收益颇大,及时总结记录,并且温故而知新。  在这里Silverlight C# 游戏开发:资源的处理,图像算法(二)看到一篇文章。仔细分析学习一下。首先如我们通常所做的,要取得Image的所有像素值,建立一个WB副本,WriteableBitmapwb=newWriteableBitmap(I... 阅读全文
posted @ 2010-05-07 15:11 向恺然 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)

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