摘要: 键盘值的查找: 在数据驱动的游戏里,用这样的结构存储着游戏的键盘操作表 public string[] StAction = new string[]{ "R,idle", "J,wentdown", "A,frontWalk,30", "Space,jump", "U,fightOfFoot", "AAI,downRoll", "W,upWalk", "S,downWalk", "K,jump... 阅读全文
posted @ 2010-05-04 19:54 向恺然 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 放假了,床上呼呼大睡,健身房里筋酸肉疼,没干多少活。把游戏人物共用的图片资源,提取成了一个静态的数据,内存的利用得到了很大的提高,即便建立成百个人物,内存仍然可以稳定在90兆左右。不过我仍然担心在建立很多,而且的不同类型的人物时,内存仍然会是个问题。做了一个实验,最原始的建立一个SilverlightApplication,放进了一张300多K的图片,内存仍然达到了60兆,增加了10兆。 阅读全文
posted @ 2010-05-04 17:21 向恺然 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不要让生命的车轮停下,否则再次驱动需要更多的力气。 我们都曾有很多的梦想,也付诸过很多的努力!不幸的是,没有坚持下去。坚持就是胜利!这样的座右铭刻在了铅笔盒上,刻在书桌上,或许也刻在了心里。不过我们也要坦然承认,或者说无奈的承认:坚持很难。特别是在做过一段时间后,随着热情的消退,进步的缓慢甚至倒退,希望的渺茫,身体的疲倦,放弃几乎是不可避免。不过也不必太过消沉和悲观,梦想的力量同样是巨大的,她不断... 阅读全文
posted @ 2010-05-04 17:15 向恺然 阅读(232) 评论(1) 推荐(0)

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