以下是一份更为详尽的过时计算机技术、软件和硬件列表,涵盖从早期计算时代到21世纪初的淘汰技术,按类别分类并附具体细节:
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### **一、存储介质**
1. **打孔卡(Punch Cards, 1800s–1970s)**
- **用途**:存储程序和数据,每卡80列,代表一行代码。
- **淘汰原因**:低效、易损坏,被磁带和磁盘取代。
2. **纸带(Punched Tape, 1940s–1980s)**
- **材质**:纸质或塑料带,通过孔洞编码二进制数据。
- **应用**:早期数控机床和计算机(如ENIAC)。
3. **磁鼓存储器(Magnetic Drum, 1950s–1960s)**
- **原理**:高速旋转的金属鼓表面涂磁层,通过磁头读写。
- **代表机型**:IBM 650。
4. **磁芯存储器(Core Memory, 1950s–1970s)**
- **结构**:网格状排列的磁性铁氧体环,通过电流改变磁极存储数据。
- **特点**:非易失性,但体积大、成本高。
5. **8英寸软盘(1971–1980s)**
- **容量**:80KB–1.2MB。
- **设备**:IBM大型机专用,需外置驱动器。
6. **Bernoulli Box(1983–1990s)**
- **技术**:利用空气动力学原理悬浮磁盘片,容量10MB–230MB。
- **问题**:价格昂贵,易故障。
7. **Jaz Drive(1996–2002)**
- **容量**:1GB–2GB,Iomega公司推出,因机械故障频发停产。
8. **SuperDisk(LS-120, 1997–2000s)**
- **兼容性**:可读取传统3.5英寸软盘,但容量提升至120MB。
- **失败原因**:USB闪存崛起。
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### **二、计算硬件**
1. **真空管计算机(1940s–1950s)**
- **代表机型**:ENIAC(18000个真空管,重30吨)。
- **缺点**:高功耗、易过热、体积庞大。
2. **晶体管计算机(1950s–1960s)**
- **过渡技术**:IBM 1401,比真空管更可靠但仍笨重。
3. **电子管显示器(Vector Displays, 1960s–1970s)**
- **应用**:早期示波器和街机游戏(如《Asteroids》)。
4. **协处理器(如Intel 80387, 1980s)**
- **功能**:辅助主CPU处理浮点运算,后集成到CPU中。
5. **ISA总线(1981–2000s)**
- **速度**:8位/16位,带宽8MB/s,被PCI总线取代。
6. **AGP显卡接口(1997–2004)**
- **用途**:专为图形卡设计,被PCI Express淘汰。
7. **Slot 1/Slot A处理器接口(1997–2000)**
- **代表CPU**:Intel Pentium II、AMD Athlon(K7)。
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### **三、输入/输出设备**
1. **电传打字机(Teletype, 1930s–1980s)**
- **型号**:ASR-33,通过纸带和键盘与计算机交互。
2. **轨迹球(Trackball, 1980s–1990s)**
- **经典设备**:Kensington Turbo Mouse,被触控板和光电鼠标取代。
3. **光笔(Light Pen, 1960s–1980s)**
- **原理**:通过CRT屏幕发光定位,用于绘图和CAD设计。
4. **点阵打印机(Dot Matrix, 1970s–2000s)**
- **型号**:Epson LX-80,噪音大,仅存于票据打印场景。
5. **并行端口(LPT, 1981–2000s)**
- **速度**:150KB/s,用于连接打印机和Zip驱动器。
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### **四、网络与通信**
1. **ARCNET(1977–1990s)**
- **拓扑**:令牌传递网络,速度2.5Mbps,被以太网取代。
2. **FidoNet(1984–2000s)**
- **用途**:拨号BBS网络,通过节点转发邮件和文件。
3. **X.25协议(1976–1990s)**
- **特点**:分组交换广域网,复杂且低速,被帧中继和IP取代。
4. **Gopher协议(1991–1994)**
- **功能**:文本型信息检索系统,被HTTP/Web取代。
5. **56k调制解调器(1996–2000s)**
- **标准**:V.90/V.92,需通过PSTN电话线拨号上网。
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### **五、操作系统**
1. **CP/M(1974–1980s)**
- **地位**:早期个人计算机标准OS,被MS-DOS取代。
2. **OS/2(1987–2001)**
- **开发者**:IBM与微软合作开发,因Windows竞争失败。
3. **BeOS(1991–2001)**
- **特点**:多媒体优化,因商业策略失误退出市场。
4. **MS-DOS(1981–2000)**
- **终结标志**:Windows ME成为最后内置DOS的Windows版本。
5. **NeXTSTEP(1989–1996)**
- **遗产**:成为macOS和iOS的基础(基于Mach内核)。
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### **六、软件与应用**
1. **WordStar(1978–1990s)**
- **地位**:首个流行的文字处理软件,因WYSIWYG界面落后被Word取代。
2. **Lotus 1-2-3(1983–1990s)**
- **功能**:电子表格、数据库、图表,被Excel击败。
3. **Norton Commander(1986–2000s)**
- **特点**:双面板文件管理器,被资源管理器和Total Commander替代。
4. **WinFax(1990–2006)**
- **用途**:通过调制解调器发送传真,因电子邮件普及消亡。
5. **Harvard Graphics(1986–1990s)**
- **功能**:幻灯片制作软件,被PowerPoint取代。
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### **七、编程语言与开发工具**
1. **ALGOL(1958–1970s)**
- **影响**:结构化编程先驱,但未被工业界广泛采用。
2. **PL/I(1964–1980s)**
- **目标**:通用商业和科学计算语言,因复杂性被C和COBOL取代。
3. **Ada(1980–1990s)**
- **用途**:美国国防部强制使用的安全关键系统语言,现仅存于遗产系统。
4. **Turbo Pascal(1983–1990s)**
- **特点**:集成开发环境(IDE)鼻祖,被Delphi和C++替代。
5. **Clipper(1985–2000s)**
- **功能**:dBase编译器,因数据库技术变革淘汰。
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### **八、游戏与娱乐**
1. **卡带游戏机(1970s–1990s)**
- **代表机型**:Atari 2600、NES,被CD-ROM游戏机(如PlayStation)取代。
2. **CRT街机(1980s–2000s)**
- **经典游戏**:《吃豆人》《街头霸王II》,因液晶屏和家用主机普及衰落。
3. **3.5英寸游戏软盘(1980s)**
- **应用**:早期PC游戏载体(如《波斯王子》),被光盘和数字下载替代。
4. **Zork(1977–1980s)**
- **类型**:文本冒险游戏,因图形化游戏兴起没落。
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### **九、接口与总线**
1. **SCSI(1986–2000s)**
- **版本**:SCSI-1(5MB/s)、Ultra-320(320MB/s),被SATA和SAS取代。
2. **PS/2接口(1987–2010s)**
- **用途**:键盘和鼠标专用接口,被USB统一。
3. **FireWire(IEEE 1394, 1995–2010s)**
- **优势**:苹果推广的实时数据传输,因专利费和USB 3.0竞争失败。
4. **HDI(High-Density Interconnect, 1980s)**
- **应用**:工业设备专用接口,被以太网和USB替代。
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### **十、其他技术**
1. **阴极射线管(CRT, 1930s–2000s)**
- **原理**:电子束激发荧光粉成像,因体积和功耗问题被LCD淘汰。
2. **磁泡存储器(Bubble Memory, 1970s–1980s)**
- **特点**:非易失性存储,但密度低、成本高,被闪存取代。
3. **声耦合器(Acoustic Coupler, 1960s–1980s)**
- **功能**:通过电话听筒传输数据,速度300bps,被直接调制解调器连接取代。
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### **淘汰原因总结**
1. **技术迭代**:速度、容量或效率被新技术超越(如SSD取代HDD)。
2. **标准化失败**:封闭生态或专利限制(如Betamax vs. VHS)。
3. **用户需求变化**:物理媒介转向数字化(如流媒体取代DVD)。
4. **成本与可靠性**:维护成本高或故障率高(如Zip盘“Click of Death”)。
这些技术虽已退出主流,但许多仍被收藏家、复古爱好者或特定行业(如航空、金融)使用,成为计算机历史的活化石。