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当麻
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2020年10月18日
UE4 实现伤害
摘要: 调用OnComponentHit并添加委托 在委托函数中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 从ApplyPointDamage的实现可以看出,该函数会去调用Actor的TakeDamage的函数,实现造成伤害的现象 在Actor上重载TakeDamage函数,
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posted @ 2020-10-18 11:25 当麻
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